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// Deagle Ammo.
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class OpticalDeagleAmmo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=InterfaceContent.utx

defaultproperties
{
     AmmoPickupAmount=16
     MaxAmmo=192
     InitialAmount=56
     PickupClass=None
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=338,Y1=40,X2=393,Y2=79)
     ItemName="Deagle bullets"
}
